
Developpeur : Twin Hearts (Indonésie)
Distributeur : PQube
Année : 2021
Support : Switch / Playstation / Windows / XBox
Genre : RPG (mode solo ou multijoueur)
La paix est brisée lorsqu'une Calamité libère une horde de monstres dangereux, qui avait jadis affecté le monde et provoqué l'interdiction de la magie. Le jeune chat Nyan, accompagné d'une d'une petite créature nommée Macaron, est chargé de protéger le village de Patoune. Alby, le sage du village et vieil ami du grand-père de Nyan, Payne, se méfie d'eux en raison de ses griefs envers l'Empire, mais leur remet néanmoins un grimoire qui permet à Nyan d'employer la magie. Le jeune chat s'installe alors dans une ferme du village et se met en quête d'anciennes reliques cachées dans la région. Finalement, l'Empire dépêche des troupes de la forteresse de Rivero pour protéger le village de la Calamité imminente. La commandante Hazel, responsable de la forteresse de Rivero, accompagnée de Jet, une créature semblable à Macaron, est déterminée à s'emparer des reliques avant Nyan afin de mener à bien sa propre mission.Kitaria Fables est un RPG honnête, avec un design incroyablement mignon et des musiques agréables. On peut choisir de changer la robe de son petit chat. Le monde n'est pas très étendu et le propos est assez simple. Fait amusant, même si l'univers comporte divers type d'animaux, leur race n'est pas transmise par le sang : ainsi, une lapine est la petite fille d'un bouc... et le grand-père du héro n'était pas un chat (comme les Minks de One Piece, pour ceux qui ont la ref). La galerie des monstres n'est pas très originale non plus : des gluants, des plantes agressives, des chauves-souris, des gobelins, des fantômes, des hommes-lézard, etc. En, plus de l'histoire principale, des petites quêtes simples ponctuent la trame principale.
La mécanique du jeu comporte une singularité : vaincre les ennemis n'augmente pas les stats, la seule chose qui fait progresser le personnage est l'équipement. Il faut donc farmer sec pour parvenir à améliorer peu à peu les armes, armures, etc. - ce qui s'avère assez répétitif. Sachant qu'en plus du prix, les forgerons vont demander des ingrédients de plus en plus difficiles d'accès en plus d'une somme de plus en plus élevée. le souci, c'est que l'argent n'est pas si simple à amasser... De même, il n'y a pas de cuisine possible, mais on peut donner des ingrédients (ainsi que de l'argent...) aux commerçants pour obtenir des plats qui servent à rendre les points de vie. Même le côté culture ne permet pas de se faire des marges dignes de ce nom.
En résumé, il s'agit d'un jeu bien sympa et distrayant, mais parfois frustrant à force d'être constamment dans la dèche ! XD